zondag 23 november 2008

Workshop Nieuwe Media

Afgelopen donderdag was er een workshop over Nieuwe Media, gegeven door Marco Derksen. Deze man die de beheerder is van Marketingfacts.nl, is redelijk bekend binnen het internet. 

Hij begon te praten over een aantal pioniers op het gebied van nieuwe media. Joe Spolsky bijvoorbeeld is een programmeur die een weblog heeft opgericht. Inmiddels komen hier al 10.000 bezoekers op per dag, waardoor er een hele community is ontstaan. Tevens is het een soort van vacaturebank geworden, waarop mensen banen aanbieden en aangenomen kunnen worden. 

Jacqueline Novogratz heeft een weblog opgericht die Acumen Fund heet. Allerlei projecten in de 3e wereld staan hierop, en mensen kunnen geld doneren.

We kregen een filmpje te zien over het verschil van 10 jaar terug en nu. Internet is steeds sneller, en gaat steeds meer richting mobiel Internet. Er heeft ook een verschuiving plaats gevonden van de doelgroep. Het zijn nu niet meer voornamelijk mannen die het Internet gebruiken, inmiddels is het een gelijkmatige verdeling en bezoeken evenveel vrouwen als mannen het Internet. 

Internet is voornamelijk populair onder de jongeren, niet onder de ouderen. Hier was een leuke grafiek over te zien waarin duidelijk werd dat hoe hoger de leeftijd ligt, hoe minder men een computer gebruikt. Vroeger werd er gedacht dat het Internet een verkoopkanaal zal worden, maar het is juist een communicatiekanaal geworden. Het mobiel Internet zorgt ervoor dat het simpele bellen verschuift naar altijd iedereens profiel op zak hebben. 

Hierna ging het over de hoeveelheid informatie. In één zaterdag editie van de New York Times staat evenveel informatie als wat mensen 100 jaar geleden in één jaar meekregen. Dit geeft al aan dat onze hersenen veel meer te verduren krijgen en er soms een overkill aan informatie is. Daarom mogen gebruikers nu zelf bepalen wat ze te zien krijgen. RSS feeds zorgen ervoor dat je niet meer naar websites hoeft te gaan, en je eigen nieuws kunt selecteren. Er vind een digitale verzuiling plaats, men werkt met oogkleppen en ziet alleen wat ze zelf willen zien.

Gebruikers kunnen ook zelf bepalen welke content betrouwbaar is. Hoge cijfers geven of een duim omhoog als zoekresultaten of nieuwsberichten goed, en een laag cijfer en een duim omlaag voor het omgekeerde. Hierdoor hebben de gebruikers zelf invloed op de content. 

Twitter zorgt ervoor dat nieuws betrouwbaar is, je weet wie het zegt en neemt eerder zaken van bekenden aan. Dit is een ultieme vorm van social ranking. Wat hierdoor te concluderen valt is dat we terug gaan naar mond op mond reclame. De tijd van zenden gaat weg, en we komen terug bij de tijd van het luisteren...

Korte Preview


We gaan GMAIL herontwerpen voor gebruik op een touchscreen, en zijn volop bezig met het proces. Zie hier een korte preview alvast

donderdag 13 november 2008

Verkoop van WoW: Wrath of the Lich King

Het immens populaire spel uit de titel ging vandaag in de verkoop. Om 00:01 ging de Mediamarkt in Arnhem open, en het was niet zomaar druk, het was een heuse stormloop. Gelukkig waren er genoeg exemplaren aanwezig. Hier wat beeld en videomateriaal:


WoW: Wrath of the Lich King verkoop om middernacht from Mischa Piepers on Vimeo.




Voortgang deze week

We hebben besloten om vaart te zetten achter het onderzoek! We moeten nog zoveel doen, en na een redelijk felle discussie met onze begeleider kwamen we erachter dat het onderzoek niet eens zo heel belangrijk is. Het gaat voornamelijk op iets maken en dat weten we nu maar al te goed.

Daarom gaan we het onderzoek deze week nog afronden. De eerste vier deelvragen zijn in ieder geval al af, nu de laatste nog en alles mooi bij elkaar gooien in één goed document. De conclusie is in ieder geval wel belangrijk. Maar wat we gaan maken is een voorbereiding van websites op touchscreen.

We filmen een stuk groen scherm en iemand die daar handbewegingen opmaakt. Dit moet een touchscreen voorstellen. Vervolgens plakken we daar een animatie op zodat het lijkt alsof iemand met de handen het beeld beweegt. Op deze manier willen we de handigheid van touchscreen simuleren op een al bestaande grote site, zoals bijvoorbeeld gmail.com. Hiervoor zijn veel mogelijkheden te verzinnen, en we verdiepen ons voornamelijk op de psychologie van mensen en hoe bepaalde onderdelen op ze overkomen. Ook de discussie in hoeverre machines zelf voor ons mogen denken komt naar voren, en hier verzinnen we een passend antwoord op. Het onderzoek begint in ieder geval interessanter te worden!

maandag 10 november 2008

Hyperego

Ik heb een hyperego gemaakt om te laten zien hoe ik mezelf uit 

Singulariteit
View SlideShare document or Upload your own. (tags: hyperego digital)

woensdag 5 november 2008

Re-Interface Aflevering 3


Re-interface Aflevering 3 from Mischa Piepers on Vimeo.

Deze week worden onze helden bruut bestolen door een schurk!

donderdag 30 oktober 2008

Arnhem-Direct bespreking over Interactive Video


Woensdag na school hadden we een bespreking met Gerjanne Tiemens van Arnhem-Direct. Dit was in het gebouw van Marketingfacts waar ook tevens het digitale communicatie lab zat.

De bespreking ging over de mogelijkheden van interactieve video voor Arnhem-Direct. Z hebben al vele andere ideeën, onder andere Wijktv, waarin een aantal problemen uit een wijk behandeld worden en opgelost. 

Omdat studenten een belangrijke factor zijn in Arnhem is de doelgroep van de site aangepast om naast werken en wonen in Arnhem ook studeren te omvatten. Tijdens de brainstorm kwamen er allemaal ideeën voorbij. Met een knipoog naar de problemen bij het CS van Arnhem wilden we een sponsorloop organiseren door het station. Je moet daar zoveel lopen dat het een hele work-out is om van plek naar plek te komen. Of we konden mensen uitnodigen om na te denken over oplossingen voor het station. 

Hierna gingen we verder over de Arnhem-quest, een ander idee. Dit gaat over een spel in Arnhem, en de vorm hiervan is nog niet bepaald. We vonden wel dat het 1x per week geupdate kon worden. 

Opeens kwam er een idee over de MultiMediaMafia, dit kan een thema zijn voor de quest en/of er kunnen 'mafia' locaties getoond worden. Om de video's interactief maken moeten er puzzels toegevoegd worden door kijkers een probleem te laten oplossen. Zodra dit probleem opgelost is, kan de serie verdergaan omdat ze in de serie dan ook het probleem weten (ala lonelygirl15 van YouTube). Overheid 2.0 hoe open is Arnhem nu eigenlijk.

Om terug te komen op de Arnhem-quest, we kwamen nog op een ander thema, om historisch belangrijke gebouwen te laten zien. Je kunt terug in de tijd gaan, en hier kunnen spannende verhalen uitkomen. Arnhem 3-d is al bezig met alle gebouwen van historische waarde in 3-d na te maken, een samenwerking hiermee kan interessant zijn! Oude elementen met nieuwe technieken in beeld brengen.

We gaan in ieder geval verder met het uitwerken van deze Arnhem-quest en richten ons op een teaser om mensen lekker te maken met wat komen gaat. Wat voor idee we hiervoor precies hebben blijft lekker geheim!

Wat we ook nog zagen is het digitale communicatie lab, hier foto's van deze prachtige ruimte:

Workshop After Effects van Cindy Vermeulen


Woensdag hadden we een presentatie/workshop over After Effects van iemand van Media R3public. Dit bedrijf heeft onder andere voor Philips een spel gemaakt van de robotvrouw en de scheermachine. Hierin gebruikten ze een soort van stopmotion stijl want als ze het realistisch maakten was alle magie weg. En die mystiek moest in het filmpje blijven.

Vervolgens liet Cindy een aantal filmpjes zien die ze tof vond. Dit was van de website motionographer. Hier staan erg veel interessante filmpjes op. Vervolgens kregen we een basistraining van After Effects. Hoe we kunnen een stuk tekst animeren en bepaalde effecten eraan toevoegen? Dit legde ze allemaal heel helder uit.


Hierna kregen we nog een lijstje met erg interessante links die ik graag met jullie wil delen:

CiCa Presentaties

Dinsdag waren er een aantal presentaties voor het watermuseum vanuit het semester CiCA. De studenten van dit semester waren naar dit museum geweest en moesten een applicatie verzinnen die binnen het museum past. Dit mocht een geheel nieuwe applicatie zijn, of een verbeterde al bestaande applicatie.

De docent nodigde ons uit om een soort van vakjury te spelen. De opzet was als volgt, het lokaal was opgedeeld in verschillende eilandjes waar de studenten de verschillende ideeën presenteerde. De bedoeling was om ons te overtuigen van de genialiteit van het idee want wij als jury mochten ons oordeel vellen.

In dit filmpje is ons oordeel te zien, het is wel een lang filmpje, maar als je de presentaties gezien hebt gezien is het wel interessant. 


Beoordelingen van CiCa from Mischa Piepers on Vimeo.

zaterdag 25 oktober 2008

Dutch Design Week

Nadat ik terug in Doetinchem was van de VFX (en het karten die avond) zag ik nog een tweet van Guido. In deze tweet stond dat we de volgende dag naar de Dutch Design Week in Eindhoven zouden gaan. Ik wist van niks en belde meteen Martijn op om te vragen of hij ging. We hadden eerder die week besloten om niet naar de DDW te gaan, omdat er ook nog iets aan het onderzoek gedaan moest worden. Maar aangezien we in plaats van de les gingen was het geen lastige beslissing. 

Martijn was de enige van de groep die ook wilde gaan, en die donderdag gingen we dus met z’n tweeën naar Eindhoven. Guido had in de tweet een locatie gegeven waar we elkaar zouden ontmoeten. Omdat Eindhoven een stad is waar studenten uit Arnhem normaal gesproken nooit komen waren we meteen al verdwaald.

Martijn had een foto gemaakt van Google Maps, maar als je eenmaal in een stad staat lijkt het allemaal toch heel anders. Vooral als ze de hele stad aan het verbouwen zijn en de helft van de wegen open liggen. Gelukkig zat het weer wel mee en konden we zelfs zonder jas rondlopen!

Op de foto is al te zien dat er flink reclame gemaakt wordt voor de DDW. Dat is zo’n beetje het grootste evenement van Eindhoven en ze hopen er veel mensen mee te trekken. En veel mensen waren er!

Onze afspraak was op Strijp S bij het klokgebouw. Deze locatie zegt mensen die een stad nooit eerder bezocht hebben helemaal niks, maar we hoorden van een Eindhovenaar dat er speciale taxi’s rondreden die ons naar de belangrijke locaties konden brengen. De taxichauffeur wist wel waar we naartoe moesten en bracht ons naar Strijp S, waar een heel groot gebouw te vinden was met allerlei ontwerpers erin en verschillende ontworpen producten. Zelfs buiten het gebouw was al een leuk kunstwerk te zien, gemaakt van verschillende kleuren bladeren.

Klokgebouw | Strijp S

Binnen in het gebouw liepen we wat rond en hebben alles goed bekeken. Het ging hier voornamelijk over (Industrieel) Product Ontwerper wat net een stapje buiten ons vakgebied ligt. Echter waren er wel veel vette dingen te zien die tevens grote hoeveelheden inspiratie kunnen opdoen.

Bij binnenkomst was er een stand van het innovative lifestyle blad Bright te vinden. Hier kon je je voor een speciale studentenprijs inschrijven voor een kort abbonement. Voor maar 10 euro kreeg je zes exemplaren. Deze aanbieding kon ik niet laten lopen omdat het blad zeer interessant is, en nu ben ik er lid van!

Het gebouw bestond uit een aantal zalen die elk hun eigen thema hadden. Deze thema’s waren redelijk onduidelijk. De ene zaal leek wel meer op verlichting en meubilair te richten, en een andere zaal meer op natuurlijke producten. Uiteindelijk maakt het niet echt uit omdat we toch alles bekeken.

In één van de zalen was ook een soort van presentatie gedeelte, waar een presentatie gegeven werd over octrooien en de verschillende toepassingen hiervan. Ik heb hier veel van geleerd en weet nu meer over hoe ik gemaakte ontwerpen kan beschermen. Na deze presentatie vroegen Martijn en ik nog even een aantal dingen aan de vrouw die de presentatie gaf. Hoe het precies zit met grafisch vormgegeven ontwerpen (in de presentatie werden alleen tastbare producten behandeld). Daarna vroeg die vrouw nog wat grappigs aan ons. Of de presentatie wel goed was, omdat ze zelf heel nerveus was en niet precies wist of het wel begrijpbaar voor iedereen was. Ik vind het altijd grappig dat ik vaak op een hele andere manier in contact kom met mensen dan anderen. Veel dieper als het ware. Aangezien die vrouw wel aan ons vroeg hoe ze het deed, en dat vraag je ook niet zomaar aan iedereen.

Er waren redelijk wat interessante producten en de eerste hiervan was een applicatie voor een snijmachine. Op de beurs werd het heel simpel gepresenteerd door er onderzetters mee te maken. Binnen de applicatie kon vanuit een basisvorm (vierkant, vijfhoek) aanpassingen gemaakt worden om zo een eigen unieke vorm te maken. Vervolgens werd deze uitgesneden uit een stuk schuimachtig materiaal.

Het onderzetter idee was heel simpel en makkelijk toepasbaar, maar de applicatie kan ook voor andere doeleinden gebruikt worden. Bijvoorbeeld om tapijten te maken, verschillende stukken die vervolgens precies in elkaar passen (alleen vormen die in elkaar passen konden uitgesneden worden). Ook op het gebied van webontwerp is dit handig, want de applicatie bepaald zelf wat wel en niet mogelijk is. En dit scheelt heel veel ontwerp werk.

Snijmachine from Mischa Piepers on Vimeo.

De kleurentafel was ook erg interessant. Kleurentafel is natuurlijk niet de officiële term, maar daar komt het wel op neer. Een tafel met vier borden eraan waar contactjes opzitten. Op de contactjes kun je een magneet plaatsen die vervolgens een lamp laten aangaan op de tafel. De vier borden reflecteren verschillende kleuren waardoor je ook kleuren kunt mengen en dergelijke. Dit is erg leuk om mee te spelen en de makers van de tafel zeiden al dat ze het verwerken in een soort van bordspel. Het precieze doel van dit spel werd mij niet helemaal duidelijk, maar de initiële opzet heeft wel erg veel potentie.

Kleurentafel from Mischa Piepers on Vimeo.

Tevens hebben we nog een heel handig boekje meegenomen, waarin heel erg veel adressen instaan die interessant kunnen zijn met het zoeken naar een afstudeerstage. Allerlei adressen staan gesorteerd in verschillende categorieën, waaronder interactive media, reclame & communicatie en vormgeving. Misschien dat er wel iets interessants instaan voor mij, dat moet ik nog allemaal een keer uitpluizen.

De ontwerpen van bolddesign.nl waren ook wel grappig bedacht. Een afgekapte lamp die je scheef tegen een muur kunt laten leunen, en een tafelpoot die horizontaal onder een tafel vandaan steekt (waardoor de tafel uiteindelijk maar op drie poten staat) zijn origineel en trekken de aandacht.

De stand van de IKEA producten was ook tof. Er was recentelijk een opdracht om van IKEA producten een nieuw product te maken. Hierbij mochten zoveel onderdelen gebruikt worden, zolang alles maar van de IKEA was. Veel interessante dingen kwamen hieruit!

De scheve lamp tegen de kast

Een lampenkap die vliegt door magnetisme

Ruiten die je apart kunt draaien om zo een muur te maken

Lampenserie gemaakt door olievaten gebaseerd op de olieprijs

Bureau met rails en lamp en bakje op wielen

Krantenhout

donderdag 23 oktober 2008

Re-interface Aflevering 2 - VFX Beurs


Re-interface Aflevering 2 from Mischa Piepers on Vimeo.

VFX Beurs

Gisteren (woensdag) zijn we met onze groep naar de VFX beurs geweest. Het was een flink eind naar Amsterdam, maar uiteindelijk waren we aangekomen en gingen we met volle moed op zoek naar de beurs. Na wat rond te lopen kwamen we ergens aan op een gebouw waar meerdere studenten naar binnen liepen. Dit bleek niet de goede locatie te zijn en we moesten nog iets doorlopen.

Het gebouw waar we wel moesten zijn (een grafische school) was erg makkelijk te vinden. Er lag zelfs een rode loper voor ons klaar! Eenmaal binnengekomen kregen we allemaal heel professioneel ons eigen naamplaatje. Niet dat dit enig doel had, sterker nog, ik moest mijn eigen naamplaatje schrijven want ze waren de mijne kwijt. Maar we voelden ons wel erg belangrijk, net alsof het allemaal heel erg exclusief was.

Bij de ingang hoorde ik al veel opmerkingen in de trant van ‘oh nee wat zijn er enorm veel studenten hier’. Dit deed mij denken over het doel van de beurs. Ik dacht dat hij juist meer voor studenten was, maar als als de organisatie dat soort opmerkingen maakt, zal het wel meer geschikt zijn voor mensen die al in de bussiness werkzaam zijn.

CS4 | Premiere
We begonnen met een presentatietje over CS4 van Adobe. Helaas kwamen we hier iets te laat binnen en ging het voornamelijk over Premiere en After Effects. Hierbinnen werden alle nieuwe functies binnen het programma getoond. Voornamelijk kleine veranderingen die het gebruik van het programma sneller maken. Bepaalde handelingen werken automatisch en er zijn bepaalde snelkoppelingen gemaakt. Bij de convergatie van alle Adobe programma’s is ook weer een stap richting de goede richting op gezet. Bestanden kunnen rechtstreeks vanuit Premiere in After Effects bewerkt worden.

De meest interessante toevoeging aan Premiere is echter het zogehete text transscription. Deze plug-in herkent automatisch gesproken tekst binnen een filmpje en geeft de mogelijkheid te navigeren door middel van gesproken tekst. Als er in de transscript een woord wordt geselecteerd springt het filmpje automatisch naar dat woord toe. Ook kunnen er eigen titels gegeven worden waardoor het filmpje verspringt. Premiere heeft de optie om een filmpje als flash bestand te exporteren waardoor er een zoekbalk onder komt te staan. Hier kan een woord ingetypt worden en als deze in het filmpje voorkomt springt het filmpje meteen daarheen. Hierdoor ontstaan een hele nieuwe manier van navigatie. Geen menu’s, maar één lang filmpje waarbinnen je kunt verspringen per woord. Het zal niet lang meer duren voordat dit ook met interactieve filmpjes kan. Er kunnen logische woorden gebruikt worden om zo te kunnen verspringen van onderdelen binnen een website. Zodra ik CS4 heb ga ik deze functie goed uittesten en probeer ik een filmpje te maken hiermee.

CS4 | After Effects
After Effects begint steeds meer in te komen. De mogelijkheden binnen Flash zijn tegenwoordig veel meer webgericht en niet meer losstaande filmpjes. In After Effects zijn door de handige camerabewegingen de mogelijkheden veel makkelijker te controleren. Er is zelfs nog een nieuwe camerabeweging bijgekomen, de free use camera. Er kan nu met één camera op alle manieren bewogen worden, niet alleen horizontaal/verticaal of in- en uitzoomen. Dit maakt het werken binnen het programma weer iets sneller. En tijd is en blijft geld.

Tevens zijn er verschillende nieuwe masks bij gekomen. Er is een soort cartoony Scanner Darkly mask waardoor een filmpje er direct uit komt te zien alsof het uit de film a Scanner Darkly komt. Deze afbeelding toont duidelijk hoe de film eruit ziet:

Tevens zijn er meerdere soorten blur bijgekomen. Een smart blur die de contouren van een afbeelding herkent en hierdoor alleen het binnenste deel waziger maakt. Dit geeft een heel speciaal beeld wat normaal veel moeilijker was om te realiseren.

Hectic Electric
Iedereen kent de reclame van Bol.com wel. De post apocalyptische Gears of War wereld waarin een spelkarakter tevoorschijn komt. Het ziet er allemaal erg gewelddadig en dodelijk uit, maar opeens pakt de speler een microfoon en gaat het monster een liedje zingen. Maar dan wordt het monster dood geschoten en is de speler helemaal geschrokken. Het ziet er allemaal erg gelikt en realistisch uit, maar hoe wordt een degelijke reclame nu in elkaar gezet? Dat vertelden de makers van deze reclame, Hectic Electric ons in een korte presentatie.

Hectic Electric is een postproductie bedrijf en werden door het reclamebureau dat voor Bol.com werkt benaderd of ze iemand wisten die een degelijke reclame kon ontwikkelen. Hier twijfelden ze niet lang over en boden uiteraard zichzelf aan. Wij kregen verschillende stappen te zien van de productie van deze reclame.

Het begint allemaal met de storyboards, die door het reclamebureau gemaakt zijn. Vervolgens werd het creature design uitbesteed en de animaties ook. De rest is wel door Hectic Electric geconstrueerd. Bij het bedenken van de stijl moest met heel veel zaken rekening gehouden worden. Het monster moest eng eruit zien, maar ook lief kunnen worden voor de ‘plottwist’ in de reclame.

Eerst werden er schetsen gemaakt, hierna anamaties en de belichting in dergelijk. Alles was redelijk oppervlakkig en nergens werd echt diep op in gegaan jammer genoeg. Het bijzondere aan deze reclame is dat hij in Nederland is gemaakt, en dat is een first. Computer animaties van dit niveau worden normaliteit alleen in het buitenland gemaakt.

Het eindresultaat van dit filmpje is ook op YouTube te bezichtigen:

Addikt
Dit motion graphics bedrijf heeft onder meer de TMF reclames gemaakt, het Canal+ logo animatie, en de animaties voor tijdens de Idols optredens. De presentatie is een beetje vluchtig gemaakt, en de verteller moest nog redelijk zijn draai vinden voordat zijn verhaal zinnig werd. Het bedrijf wist eerst niet waar ze zich op moest richten, op film, video, internet of iets anders. De term motion graphics bevat al deze media en uiteindelijk waren ze er blij mee dat deze term bedacht is.

Sander Lipmann (de presentator) vertelde op een gegeven moment dat concept overal inzit. In elk lijntje kun je al funk zien en de mogelijkheden ervan. Hiermee ben ik het wel redelijk eens, al bedenk je in je hoofd er dan toch bepaalde dingen bij die niet iedereen in het lijntje ziet. Uiteindelijk zit creativiteit toch binnenin je, en komt dat niet zozeer van buitenaf (invloed kan, maar meer ook niet). Het bedrijf doet ook heel erg veel met hun onderbuikgevoel. Ze doen wat ze zelf ‘vet’ vinden en dringen deze eigen ideeën op bij de bedrijven zonder ook maar enige verantwoord. Dit staat recht tegenover de manieren waarop wij op school alles moeten maken. Daar moet je overal een goede verantwoording voor hebben.

Sander vind echter dat als het er ‘lekker’ uitziet het voldoende is. Dit is het voordeel van motion graphics. Opdrachtgevers blijken vaak ook geen mening te hebben over gemaakte onderdelen. Het kwam vaak voor dat ze iets maakten en dit lieten zien aan de opdrachtgever ter goedkeuring. Hierop reageerden de opdrachtgevers onverschillig op. De bedenkers zijn de experts, ze hebben er verstand van en doen vast wel wat goed is.

Tegenwoordig komt het product als tweede, het gevoel, de uitstraling die je erbij krijgt is veel belangrijker. En eigenlijk klopt dit ook wel. Veel bedrijven zijn hier ook al mee bezig, ze creeëren een stijl waardoor het eigen merk vergroot wordt en de productpromotie komt vanzelf wel als het merk bekend is.

De HEMA site die ze ontwikkeld hebben waar alle producten elkaar aanvallen en de hele site kapot maken is ook door Addikt bedacht. Dit echter in samenwerking met een ander bedrijf die een deel in Flash heeft gemaakt. Sander vond het Flash deel echter niet zo goed gelukt als hun eigen deel.

Waar de amsterdamse Sander aan het begin nog een lomperik was die overal schijt aan heeft, is hij aan het einde getransformeerd in een rasechte amsterdammer waar je van gaat houden. Het overdreven accent en zijn laksheid. 

Overig
Dit waren zo ongeveer de enige interessante lezingen voor ons vakgebied. Hierna ging het voornamelijk over bepaalde technische manieren van werken binnen programma’s en hierin voelden we ons niet thuis genoeg en deze lezingen sloegen we daarom ook maar over. We zijn hierna nog even de stad van Amsterdam in geweest en hebben rondgekeken, overigens ook heel interessant maar wat we daar deden heeft bijzonder weinig met de opleiding te maken!

zaterdag 11 oktober 2008

Re-interface aflevering 2???

Aflevering 2 laat eventjes op zich wachten, in het filmpje wordt duidelijk waarom...

Re-interface Aflevering 2 cancelled? from Mischa Piepers on Vimeo.

woensdag 8 oktober 2008

Lead videologboek v1.0

Ik heb de lead wat aangepast en dit is het resultaat:

Lead videologboek v1.0 from Mischa Piepers on Vimeo.

Week 41

Deze week zijn we echt hard aan de slag gegaan met het onderzoek. We zijn begonnen met de eerste deelvraag, naar het verleden kijken en in hoeverre daar grote aanpassingen zijn geweest in de afgelopen vijf jaar.

Hiervoor zijn een aantal verschillende categorieën websites gebruikt (nieuws site, webshop, rating site, social networking site) en hierbinnen een bekende website geanalyseerd. Deze analyses zijn gemaakt op basis van zaken zoals navigatie, lay-out en functionaliteit. Uiteindelijk is hier een conclusie uit getrokken en uit deze conclusie blijkt wat de vernieuwingen zijn in de afgelopen jaar.

Nu hoor ik je al denken, hoe kun je weten hoe de website er precies uitzag een x aantal jaren geleden? Dit kan doormiddel van een erg handige site, een soort van gigantisch archief van website versies: de way back machine: http://www.archive.org/web/web.php

Hier kun je elke site intypen en vervolgens krijg je een lijst te zien van verschillende versies. De website van de HAN zag er in 2002 erg interessant uit:


Tevens hadden we op woensdag een afspraak met Maarten om te kijken of we goed op weg waren. We legden uit wat we van plan waren en wat we tot nu toe daarvoor gedaan hebben en hij vond het perfect. Dat klonk ons erg goed in de oren en meteen gingen we de analyse afmaken. Deze is vandaag af (woensdag) en morgen gaan we conclusies eruit trekken en tevens aflevering twee van het videologboek filmen!

zondag 5 oktober 2008

Re-interface, aflevering 1

Het is zover, na een week gepraat over wat er nog komen gaat is hier dan eindelijk deel 1 online van het videologboek:


Lead videologboek from Mischa Piepers on Vimeo.

In deze aflevering is te zien welke twee events we bezocht hebben en wat voor invloed dat heeft op de opdracht. De groepsmascotte komt nog even in beeld. Ook laten we zien dat we ook nog hard kunnen werken en dingen bespreken.

zaterdag 4 oktober 2008

Lead voor het videologboek

Het filmpje zegt alles wel. Het introfilmpje dat bij het wekelijkse videologboek hoort. Morgen komt de eerste versie daarvan online! Het idee hierachter is trouwens dat alles met elkaar in verbinding staat. De lijnen verbinden de groep met het project.


Lead videologboek from Mischa Piepers on Vimeo.

donderdag 2 oktober 2008

Interactief YouTube filmpje

Tijdens de les van vandaag kwam onze docent met een geniaal nieuw idee. Het gebruiken van annotaties om zo een interactieve film te maken. We beginnen in het leslokaal met alle groepen bij elkaar. Vervolgens kun je op een groep klikken om zo meer informatie te zien over de aparte groepen en daarna kun je verder gaan naar de individuele personen. 

Ik kan hier nog veel meer over vertellen, maar het uiteindelijke resultaat zegt meer dan duizend woorden.

dinsdag 30 september 2008

Huisstijl voor het onderzoek



Vandaag zijn we druk bezig geweest met het maken van een huisstijl voor ons onderzoek. We houden sowieso een videologboek bij. Deze willen wij wel een beetje professioneel te maken, daarom maken we er een lead voor en name-tags wanneer het nodig is.
De lead had ik een idee voor. Een aantal lijnen waarop de camera heel dichtbij staat en die langzaam ontstaan. Op deze lijnen komen een aantal woorden te staan die te maken hebben met het onderzoek. Uiteindelijk zoomt de camera uit en zie je dat alles met elkaar verbonden is in een soort van mindmap. Hier heb ik een kort voorbeeldje voor gemaakt dat hier te zien is:

De stijl hebben we echter wel aangepast, en het logo is gemaakt en ziet er nu zo uit:



zondag 28 september 2008

Achtergrondinformatie over NBIC.

NBIC; Nanotech, Biotech, Infotech en Cognitieve wetenschap is een term die niet veel mensen kennen. In de toekomst zal dit echter steeds belangrijker worden. Deze verschillende technologieën convergeren namelijk steeds verder naar elkaar toe. Hierdoor zullen mensen in de toekomst bijvoorbeeld kleine chips in hun lichaam krijgen om meer in contact te staan met elkaar. Dit klinkt nu nog redelijk sci-fi, maar als we de film Waking Life mogen geloven zal in 2050 dit toch wel zover zijn.

Deze film is overigens voor iedereen een aanrader. Dit onderwerp is voor ons onderzoeksproject niet echt van belang omdat wij ons bezighouden met de aankomende vijf jaar, maar voor de volgende lichtingen wordt dit steeds belangrijker. Touch-screen is een stap in deze richting en dat moeten we niet vergeten!



Planning Week 40

Maandag is het de bedoeling om nog het één en ander te bespreken met de groep over de twee extra 'opdrachten' die we hebben. Het antwoord ben jij boek en het Mindz platform passen namelijk perfect bij onze opdracht en hierdoor hebben we ook iets tastbaars om uit te werken.

Dit zorgt er meteen voor dat er voor dat het onderzoek niet meer zo algemeen is, wat ook ten goede komt als uiteindelijk de workshop gemaakt moet worden om onze kennis over te dragen aan bedrijven.


Dinsdag kijken we nog even naar het onderzoeksplan, een aantal zaken die niet zo concreet waren concretiseren en onvolledigheden volledig maken.

Woensdag hebben we een afspraak met onze vaardigheden docent Maarten die ook nog gaat kijken naar dit plan. 

De rest van de week staat nog niet vast en dat zien we nog wel :)

zaterdag 27 september 2008

Netwerkborrel



Zojuist heb ik een netwerkborrel gehad van het Great Place to Live netwerk . Dit netwerk houdt zich voornamelijk bezig met de nieuwe manier van leren. De nieuwe manier van leren is dat studenten vrij worden gelaten in wat ze leren, niet het drill-sergeant idee dat iedereen maar moet doen wat de sergeant zegt.  

Deze netwerkborrel begon met een interessante unconference, waarbij we gingen brainstormen over verschillende onderwerpen; de PR voor een krant die ze uitbrengen, het design van de krant, en de functionaliteiten voor de website. Ik heb gekozen voor de PR van de krant

Deze krant staat vol met artikelen over de nieuwe leerstijl en ik zat met een groepje bij elkaar om te brainstormen hoe we 15.000 kranten konden verdelen onder geïnteresseerden. Alles op grote stapels neerleggen werkt natuurlijk niet, dus kwamen we op het idee om de krant door te geven. Iedereen neemt een aantal extra kranten mee die ze verdelen onder vrienden en kennissen die er ook interesse in hebben. Dit kan natuurlijk online en offline. Zo kun je razendsnel je netwerk uitbreiden om zo de naamsbekendheid te vergroten. 

Vervolgens kan de volgende stap gemaakt worden (als de naamsbekendheid aanwezig is) om de krant een object van begeerte te maken. Mensen moeten moeite doen om de krant te 'verdienen', ze moeten een bijdrage eraan leveren. 

Nou goed, uiteindelijk raakte ik in gesprek met Bert van Rijnberk die een boek heeft ontwikkeld (Het antwoord ben jij) waarin je in drie vragen een antwoord kunt krijgen om jezelf te leren ontdekken. Deze drie vragen gaan over de essentie, de wens en jouw eigen antwoord. Het leuke aan dit boek is dat het als het ware uit drie delen bestaat die los omgeslagen kunnen worden. Deze drie delen komen overéén met de drie soorten vragen. 

Bert wil dit boek graag digitaliseren, en vroeg aan mij of het in ons onderzoek verwerkt kan worden. Hier twijfelde ik niet lang over en nu heb ik een exemplaar van dit boek naast me liggen.

Vervolgens kwam er iemand van a Great Place to Live naar Martijn en mij toe om te vragen of we het Mindz platform kunnen verwerken in het onderzoek waar we op school nu mee bezig zijn. 

Hier zeiden we ook ja tegen want het vergroten van je netwerk is altijd handig. Tevens ontwikkelen we zo contacten in het bedrijfsleven en hierdoor bereik je later makkelijker wat je wil =). 

woensdag 24 september 2008

Presentatie Onderzoeksplan

Vandaag hadden we een presentatie van het onderzoeksplan. Dit plan hadden wij eigenlijk al een week af, en we waren al met extra onderzoek bezig naar wat we precies konden verwerken in ons onderzoek.

Het plan is nu final geworden en het belangrijkste deel is dit:

 Wat zullen de drie grootste interactietrends en –innovaties worden binnen user experience op het gebied van Internet in de komende vijf jaar?”.
Om deze vraag te kunnen beantwoorden zijn er een aantal deelvragen opgesteld:

  • Welke veranderingen heeft de interactie en innovatie binnen user experience ondergaan op het gebied van Internet ondergaan in de afgelopen vijf jaar?
  • In hoeverre gelden de hedendaagse designregels voor interfaces nog?
  • Hoe kan user experience beter op de menselijke intuïtie aansluiten?
  •  Hoe wordt er gedacht over het touch screen principe?
  • Wat zijn de meest succesvolle apparaten die gebruik maken van een vernieuwende user experience?

De feedback op onze presentatie was dat de vragen nog wel iets concreter konden, maar verder was alles geheel duidelijk. Het viel mij ook op dat wij één van de weinige groepen waren die na 3 weken een concreet plan hadden. 

Zie hier de presentatie:

Presentatie Re-Interface from Mischa Piepers on Vimeo.

vrijdag 12 september 2008

Happy Arnhem

Tijdens één van de eerste lessen kregen we de opdracht om de happyness van Arnhem uit te beelden. Hier hadden we drie dagen de tijd voor. Martijn en ik begonnen meteen met brainstormen en de woorden graffiti, stop-motion en motion graphics kwamen snel omhoog. 

Ik ging de volgende avond snel aan de slag met graffiti spuiten. Het idee was om de punten van Arnhem die wij interessant vinden uit te beelden met als ondergrond de plattegrond van Arnhem uitgespoten in graffiti. Tussendoor zijn hier foto's van gemaakt zodat het totaalbeeld als een stop motion filmpje gemaakt kan worden. 

Eerst had ik een geschikte muur gevonden (graffiti spuiten is nog steeds illegaal) en mijn jas met capuchon aangedaan. Vervolgens was het spuiten maar. Echt van 6 tot 10 uur 's avonds was ik ermee bezig. En uiteindelijk had ik nog wat toeschouwers ook. Hondenuit
laters die even kwamen kijken.

De volgende dag was het tijd om de tweede laag toe te voegen. Deze beeld het 'Happy' deel uit.

Uiteindelijk is het een concept geworden waarbij we het geproefte negatieve beeld van Arnhem als grondslag gebruiken voor de animatie. Hierop hebben we een tweede laag geplakt die het 'Happy' in Arnhem uit beeld. 

Ons idee was om mensen te laten zien niet direct vooroordelen voor lief te nemen maar verder te laten kijken. Zie hier het resultaat:


Happy Arnhem from Mischa Piepers on Vimeo