zondag 23 november 2008

Workshop Nieuwe Media

Afgelopen donderdag was er een workshop over Nieuwe Media, gegeven door Marco Derksen. Deze man die de beheerder is van Marketingfacts.nl, is redelijk bekend binnen het internet. 

Hij begon te praten over een aantal pioniers op het gebied van nieuwe media. Joe Spolsky bijvoorbeeld is een programmeur die een weblog heeft opgericht. Inmiddels komen hier al 10.000 bezoekers op per dag, waardoor er een hele community is ontstaan. Tevens is het een soort van vacaturebank geworden, waarop mensen banen aanbieden en aangenomen kunnen worden. 

Jacqueline Novogratz heeft een weblog opgericht die Acumen Fund heet. Allerlei projecten in de 3e wereld staan hierop, en mensen kunnen geld doneren.

We kregen een filmpje te zien over het verschil van 10 jaar terug en nu. Internet is steeds sneller, en gaat steeds meer richting mobiel Internet. Er heeft ook een verschuiving plaats gevonden van de doelgroep. Het zijn nu niet meer voornamelijk mannen die het Internet gebruiken, inmiddels is het een gelijkmatige verdeling en bezoeken evenveel vrouwen als mannen het Internet. 

Internet is voornamelijk populair onder de jongeren, niet onder de ouderen. Hier was een leuke grafiek over te zien waarin duidelijk werd dat hoe hoger de leeftijd ligt, hoe minder men een computer gebruikt. Vroeger werd er gedacht dat het Internet een verkoopkanaal zal worden, maar het is juist een communicatiekanaal geworden. Het mobiel Internet zorgt ervoor dat het simpele bellen verschuift naar altijd iedereens profiel op zak hebben. 

Hierna ging het over de hoeveelheid informatie. In één zaterdag editie van de New York Times staat evenveel informatie als wat mensen 100 jaar geleden in één jaar meekregen. Dit geeft al aan dat onze hersenen veel meer te verduren krijgen en er soms een overkill aan informatie is. Daarom mogen gebruikers nu zelf bepalen wat ze te zien krijgen. RSS feeds zorgen ervoor dat je niet meer naar websites hoeft te gaan, en je eigen nieuws kunt selecteren. Er vind een digitale verzuiling plaats, men werkt met oogkleppen en ziet alleen wat ze zelf willen zien.

Gebruikers kunnen ook zelf bepalen welke content betrouwbaar is. Hoge cijfers geven of een duim omhoog als zoekresultaten of nieuwsberichten goed, en een laag cijfer en een duim omlaag voor het omgekeerde. Hierdoor hebben de gebruikers zelf invloed op de content. 

Twitter zorgt ervoor dat nieuws betrouwbaar is, je weet wie het zegt en neemt eerder zaken van bekenden aan. Dit is een ultieme vorm van social ranking. Wat hierdoor te concluderen valt is dat we terug gaan naar mond op mond reclame. De tijd van zenden gaat weg, en we komen terug bij de tijd van het luisteren...

Korte Preview


We gaan GMAIL herontwerpen voor gebruik op een touchscreen, en zijn volop bezig met het proces. Zie hier een korte preview alvast

donderdag 13 november 2008

Verkoop van WoW: Wrath of the Lich King

Het immens populaire spel uit de titel ging vandaag in de verkoop. Om 00:01 ging de Mediamarkt in Arnhem open, en het was niet zomaar druk, het was een heuse stormloop. Gelukkig waren er genoeg exemplaren aanwezig. Hier wat beeld en videomateriaal:


WoW: Wrath of the Lich King verkoop om middernacht from Mischa Piepers on Vimeo.




Voortgang deze week

We hebben besloten om vaart te zetten achter het onderzoek! We moeten nog zoveel doen, en na een redelijk felle discussie met onze begeleider kwamen we erachter dat het onderzoek niet eens zo heel belangrijk is. Het gaat voornamelijk op iets maken en dat weten we nu maar al te goed.

Daarom gaan we het onderzoek deze week nog afronden. De eerste vier deelvragen zijn in ieder geval al af, nu de laatste nog en alles mooi bij elkaar gooien in één goed document. De conclusie is in ieder geval wel belangrijk. Maar wat we gaan maken is een voorbereiding van websites op touchscreen.

We filmen een stuk groen scherm en iemand die daar handbewegingen opmaakt. Dit moet een touchscreen voorstellen. Vervolgens plakken we daar een animatie op zodat het lijkt alsof iemand met de handen het beeld beweegt. Op deze manier willen we de handigheid van touchscreen simuleren op een al bestaande grote site, zoals bijvoorbeeld gmail.com. Hiervoor zijn veel mogelijkheden te verzinnen, en we verdiepen ons voornamelijk op de psychologie van mensen en hoe bepaalde onderdelen op ze overkomen. Ook de discussie in hoeverre machines zelf voor ons mogen denken komt naar voren, en hier verzinnen we een passend antwoord op. Het onderzoek begint in ieder geval interessanter te worden!

maandag 10 november 2008

Hyperego

Ik heb een hyperego gemaakt om te laten zien hoe ik mezelf uit 

Singulariteit
View SlideShare document or Upload your own. (tags: hyperego digital)

woensdag 5 november 2008

Re-Interface Aflevering 3


Re-interface Aflevering 3 from Mischa Piepers on Vimeo.

Deze week worden onze helden bruut bestolen door een schurk!

donderdag 30 oktober 2008

Arnhem-Direct bespreking over Interactive Video


Woensdag na school hadden we een bespreking met Gerjanne Tiemens van Arnhem-Direct. Dit was in het gebouw van Marketingfacts waar ook tevens het digitale communicatie lab zat.

De bespreking ging over de mogelijkheden van interactieve video voor Arnhem-Direct. Z hebben al vele andere ideeën, onder andere Wijktv, waarin een aantal problemen uit een wijk behandeld worden en opgelost. 

Omdat studenten een belangrijke factor zijn in Arnhem is de doelgroep van de site aangepast om naast werken en wonen in Arnhem ook studeren te omvatten. Tijdens de brainstorm kwamen er allemaal ideeën voorbij. Met een knipoog naar de problemen bij het CS van Arnhem wilden we een sponsorloop organiseren door het station. Je moet daar zoveel lopen dat het een hele work-out is om van plek naar plek te komen. Of we konden mensen uitnodigen om na te denken over oplossingen voor het station. 

Hierna gingen we verder over de Arnhem-quest, een ander idee. Dit gaat over een spel in Arnhem, en de vorm hiervan is nog niet bepaald. We vonden wel dat het 1x per week geupdate kon worden. 

Opeens kwam er een idee over de MultiMediaMafia, dit kan een thema zijn voor de quest en/of er kunnen 'mafia' locaties getoond worden. Om de video's interactief maken moeten er puzzels toegevoegd worden door kijkers een probleem te laten oplossen. Zodra dit probleem opgelost is, kan de serie verdergaan omdat ze in de serie dan ook het probleem weten (ala lonelygirl15 van YouTube). Overheid 2.0 hoe open is Arnhem nu eigenlijk.

Om terug te komen op de Arnhem-quest, we kwamen nog op een ander thema, om historisch belangrijke gebouwen te laten zien. Je kunt terug in de tijd gaan, en hier kunnen spannende verhalen uitkomen. Arnhem 3-d is al bezig met alle gebouwen van historische waarde in 3-d na te maken, een samenwerking hiermee kan interessant zijn! Oude elementen met nieuwe technieken in beeld brengen.

We gaan in ieder geval verder met het uitwerken van deze Arnhem-quest en richten ons op een teaser om mensen lekker te maken met wat komen gaat. Wat voor idee we hiervoor precies hebben blijft lekker geheim!

Wat we ook nog zagen is het digitale communicatie lab, hier foto's van deze prachtige ruimte: